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Mensch ärgere Dich Nicht Ab 3 Jahren


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On 15.02.2020
Last modified:15.02.2020

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Es gibt Spiele, die bringen die ganze Familie zusammen. Es ist eins der ersten Spiele, das die meisten Kinder zusammen mit den Erwachsenen spielen.

Die Regeln des Brettspiels. Nach einer kurzen Einführung spielt es sich quasi von selbst. Es ist ein Brettspiel in der klassischen Variante für zwei bis vier Spieler.

Jeder Spieler verfügt über vier Spielfiguren in einer Farbe Rot, Blau, Gelb oder Grün , die anfangs in einem Startfeld verharren und nur mit einer Sechs freigewürfelt werden können.

Hat man eine Figur freigewürfelt, muss diese einmal das Spielfeld umrunden und ins sichere Zielfeld geführt werden.

Wer es schafft, als erster alle seine Figuren im Zielfeld zu platzieren, hat gewonnen. Klingt einfach? Ist es aber nicht ganz.

Denn je mehr Spielfiguren sich im Umlauf befinden, desto hindernisreicher wird es. Landet nämlich die Figur eines Gegners auf demselben Feld wie die eigene, wird diese rausgeschmissen.

Denn dann kommt das berühmt berüchtigte Pusten ins Spiel. Der Zufall entscheidet. Dies trifft nur zum Teil zu. Denn da der Spieler über mehrere Figuren verfügt, die er — solang kein Zugzwang herrscht — je nach Gusto über das Spielfeld bewegen kann, bleibt ihm genug Entscheidungsgewalt.

Und so entwickelt jeder Spieler sehr schnell seine eigene Strategie , von der er sich einen Vorteil gegenüber seinen Mitspielern erhofft.

Bei aller Strategie ist jedoch nichts sicher. Denn der Zufall kann einem immer wieder die Tour vermasseln. So kann jedes Spiel völlig anders verlaufen und jüngere Spieler sind gegenüber erfahrenen Spielern nicht im Nachteil.

Die Figuren sind zweckentfremdete Köpfe von Plopp-Flaschenverschlüssen. Das Spiel bezieht einen Teil seines Reizes aus dem haptischen Erlebnis, die Gummiringe hoch- und runter zu drücken.

In der Spielvariante Einigkeit macht stark , die etwa in Spielesammlungen der Schmidt-Spiele beschrieben wird, wird das Spiel in zwei Parteien von je zwei Spielern gespielt.

Dabei gelten grundsätzlich die gleichen Regeln wie beim normalen Mensch ärgere dich nicht , einige Regeln werden jedoch angepasst.

Die beiden gegenüber sitzenden Spieler spielen zusammen und dürfen sich gegenseitig nicht schlagen. Bei einem Sechser-Wurf besteht in dieser Variante kein Zwang, eine Figur auf das Spielfeld zu bekommen, es kann auch eine andere Figur gezogen werden.

Hinzu kommt die Möglichkeit, eine Mauer zu bilden: Kommen zwei gleiche oder verpartnerte Figuren auf das gleiche Feld, können sie eine Mauer bilden, die bis zur Auflösung weder von eigenen noch von gegnerischen Figuren übersprungen und auch nicht geschlagen werden darf.

Spieler, die aufgrund von Mauern ihre Würfe nicht mehr ziehen können, setzen aus. Gewonnen hat das Team, das zuerst alle acht Figuren im Zielbereich hat.

Auch gibt es Variationen, bei denen man entgegen der Spielrichtung vor das eigene Haus zurückspringen kann, wenn man dadurch bei entsprechend gewürfelter Augenzahl eine gegnerische Spielfigur schlagen kann.

Bei einer Sprungvariante können Figuren übersprungen werden, ohne dass dies für den Würfelwurf zählt.

Eine weitere Variante ist der Einsatz von Sperren oder Mauern, der abgewandelt auch bei der Variante Einigkeit macht stark zum Tragen kommt. Hier kann durch zwei Figuren der gleichen Farbe auf einem Feld eine Sperre gebaut werden, die nicht übersprungen oder geschlagen werden kann.

Die Pöppel in der Sperre dürfen allerdings auch erst dann wieder bewegt werden, wenn der Spieler keine andere Zugmöglichkeit hat.

Wenn eine Figur der Kette bewegt wird, werden alle weiteren Figuren ebenfalls um die gleiche Anzahl von Punkten bewegt. Innerhalb der Kette darf nicht geschlagen werden, von hinten kommende und vorher nicht in der Kette befindliche Spielfiguren können jedoch einzelne Figuren der Kette schlagen und ihre Position einnehmen.

Die Kette selbst kann schlagen, abhängig von ihrer Länge auch mehrere Figuren. Um eine Figur aus einer Kette zu lösen, muss der Besitzer diese Figur nach einem Würfelwurf rückwärts ziehen, darf dabei jedoch keine andere Figur in der Kette schlagen.

Geschlagene Figuren kommen in das jeweils zuletzt passierte Startfeld und wenn dieses voll ist in das jeweils folgende. Bei einem Pasch darf der Spieler erneut würfeln und ziehen, beim dritten Pasch in Folge muss die Figur, die am nächsten am Ziel ist, zurück ins Haus.

Wenn die Figur geschlagen wird, kommt der Chip unter die gegnerische Figur. Die Chips sind sicher, wenn sie im Zielfeld sind, und gewonnen hat der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Chips hat.

Seit wird alljährlich am ersten Sonntag im Mai die deutsche Meisterschaft im Mensch ärgere Dich nicht im Wieslocher Stadtteil Baiertal ausgetragen.

Daneben findet deren Weltmeisterschaft seit — anfangs alljährlich und seit zweijährlich — am letzten Sonntag im August ebenfalls in Wiesloch statt.

Ebenso richten sieben [20] Bundesländer Landesmeisterschaften aus. So veranstaltet bspw. Weitergeleitet von Mensch-ärgere-dich-nicht.

Schmidt Spiele GmbH, abgerufen am Januar Brett- und Legespiele aus aller Welt. Herkunft, Regeln und Geschichte.

Ravensburger Buchverlag Otto Maier u. In: spielbox. Abgerufen am 1. September

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3 Antworten

  1. Kajikasa sagt:

    Ganz richtig! Die Idee ausgezeichnet, ist mit Ihnen einverstanden.

  2. Kakasa sagt:

    Ganz richtig! So ist es.

  3. Zolosida sagt:

    Zu diesem Thema sagen es kann lange.

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