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Korsaren Der Karibik


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On 30.04.2020
Last modified:30.04.2020

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Korsaren der KaribikBist Du ein umtriebiger Kauffahrer oder ein gefürchteter Korsar? In diesem Spiel kannst Du das goldene Zeitalter der Piraterie wieder. Korsaren der Karibik versetzt die Spieler in das Goldene Zeitalter der Piraterie. Sie kentern als räudige Korsaren Schiffe oder betreiben als friedliche Kaufleute. Korsaren der Karibik Das goldene Zeitalter der Piraterie Als Handelsfahrer oder gefürchteter Korsar seid ihr mit euren Schiffen im karibischen Meer unterwegs. Korsaren der Karibik im Test durch unsere Kunden. Lesen Sie hier Kundenmeinungen zu Korsaren der Karibik. - Stand vom Der Nachfragemarker zeigt an Kostenlos Wimmelbildspiele Auf Deutsch Spielen Ware aktuell gesucht wird, also mehr Gold beim Verkauf bringt und der Schiffsmodifikationsmarker ermöglicht den Ausbau des eigenen Schiffs mehr Kanonen, Frachtraum, usw. Schafft ein Spieler diesen Wurf, so erhält er einen einmaligen oder dauerhaften Vorteil zum Beispiel beim Verkauf von Frachtkarten oder beim Segeln durch eine bestimmte Meereszone. Autor: Christian MagnussenKasper Aagaard. Lieferzeit auf Anfrage. Nicht immer erwischen wir alle Korsaren Der Karibik in den Shops. Würde man eine fünfte bekommen, muss man vorher eine Karte ablegen. Ein geworfener Schädel lässt die Probe erfolgreich sein und die Mannschaftsstärke wird auf das Maximum aufgefüllt. Es wird vor Spielbeginn nach einer festen Vorgabe aufgebaut Nachfrage- und Schiffsmodifikationsmarker sowie Kauffahrerplättchen werden auf Wie Kann Ich Meinen Namen ändern einzelnen Meeres- bzw. England und Frankreich befinden sich im Krieg. Wer sich gerne über einen längeren Zeitraum mit ein und demselben Spiel befassen möchte, wird Korsaren der Karibik lieben! Das ist exakt derselbe Betrag, zu dem Werbung Schweinsteiger auch verkauft werden können. Anzeige Wattimena Darts. Der Gewinner fühlt sich als solcher und die anderen sind zumeist extrem frustriert, da das Spiel auch Abwärtsspiralen birgt, wenn man z. Dieses Vorgehen macht zum Beispiel Sinn, wenn ein Spieler 2 oder mehr gleiche Frachtkarten erwirbt, da er dann weniger als 3 Gold pro Karte bezahlt. Da das Einsetzen und Ziehen dieser Schiffe durch die aufgedeckten Spin Dd bestimmt wird, ist auch hier der Glücksanteil enorm und manchmal passt die Reihenfolge Cosmos Casino Erfahrungen gar nicht. Mehr gewürfelte Spielhallen Karfreitag bringen mehr Treffer bzw.
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Es wird dabei eine Prüfung auf die Erkunden-Eigenschaft des Kapitäns absolviert. Die Prüfung von Eigenschaften läuft immer nach demselben Prinzip ab: der jeweilige Eigenschafts-Wert gibt an, wie viele Würfel geworfen werden.

Bereits ein einziger erfolgreicher Würfelwurf Totenkopf-Symbol lässt die Prüfung gelingen! Entdeckte Kauffahrer können geplündert und deren Fracht und Dublonen auf das eigene Schiff übernommen werden.

Die Hafen-Aktion unterteilt sich in so unterschiedliche Phasen wie Handelsgüter verkaufen und kaufen, Seeleute anheuern, die Werft besuchen, Aufträge annehmen bis zum nicht immer erfolgreichen Versuch, in der Hafenkneipe Gerüchte aufzuschnappen.

Speziell die umfangreichen Möglichkeiten, die diese Hafen-Aktion bietet, können bei Gelegenheitsspielern und Einsteigern dazu führen, dass sich die Wartezeit für andere Spieler recht deutlich in die Länge zieht — bei Fortdauer einer Partie und mit zunehmender Routine werden die Abläufe jedoch deutlich an Tempo zulegen.

Das ist exakt derselbe Betrag, zu dem Frachtkarten auch verkauft werden können. Werden jedoch gleichzeitig zwei Handelsgüter derselben Art eingekauft, reduziert sich der Einkaufspreis auf zwei Dublonen je Frachtkarte.

Beim Kauf von drei oder mehr Handelsgütern derselben Art ist nur noch eine Dublone je Frachtkarte zu bezahlen. Werden Frachtkarten in einem Hafen verkauft, in dem die darauf abgebildete Ware als begehrtes Handelsgut gilt, steigen die Einnahmen auf sechs Dublonen je passender Frachtkarte.

Dieses Kopfgeld wird erhöht wenn man weiterhin gegen diese Nationen vorgeht, bis zu einer maximal Stufe von 5. Man kann von mehreren Nationen auf sich ein Kopfgeld ausgesetzt haben.

Des Weiteren darf ein Spieler keinen Hafen mit Ausnahme des Heimathafens mehr anlaufen, der der Nationalität entspricht, die ein Kopfgeld auf einen ausgesetzt hat.

Ein Kopfgeld auf sich zu haben bedeutet aber auch, dass es für die anderen Spieler lukrativ ist, diesen Spieler anzugreifen. Bei Erfolg bekommt man für jede Stufe des Kopfgeldes 5 Gold.

Nur darf man nicht selber ein Kopfgeld dieser Nation auf sich haben. Ist kein Spieler-Schiff mit Kopfgeld in der Nähe angrenzendes Meeresfeld , so ziehen sie, wie auf der Ereigniskarte vorgegeben.

Dieser Zug wird jedoch ignoriert, wenn sich Schiffe mit Kopfgeld in angrenzenden Meeresfeldern befinden. Spieler ab. In der ersten Kampfrunde geben sich beide erst einmal eine Breitseite mit ihren Kanonen, d.

Es wird die Manövrierbarkeit verglichen, und wenn ein Schiff bei diesem Wert 2 mehr hat, darf er 1 W6 zum Würfelwurf addieren.

Das können unter umständen mehr Kanonen sein als beim Gewinner. Für jeden Kanonentreffer würfelt man, und bei einer Zahl wird auf der Trefferbereichszone des eigenen Schiffs der Holzwürfel 1 Feld nach links verschoben; bei einem Schädel darf der Getroffene selbst entscheiden, wo der Treffer gelandet ist.

Es wird ein Erfolgswurf auf Seemannskunst gemacht und die Aktion des Gewinners ausgeführt. Bei Entern geht es danach zum Mannschaftskampf über.

Flucht klappt nur, wenn der Gegenspieler keinen einzigen Schädel gewürfelt hat. Wenn der Mast auf "0" ist, darf bei zukünftigen Seemanskunstwürfen nur noch 1W6 verwendet werden.

Kanonenanzahl "0" bedeutet, das keine Kanonen mehr abgefeuert werden können und Mannschaft auf "0" bedeutet. Während des Kampfes darf man auch Spezialwaffen einsetzen und Ruhmkarten spielen.

Dafür machen die Spieler Erfolgswürfe auf Führungskraft. Jeder Erfolg verursacht einen Treffer beim Gegner. Wenn man es nicht als Strategiespiel sieht, sondern gerne wegen der Thematik Kosaren der Karibik spielt, ist es ein sehr tolles Spiel.

Ich sage immer am Anfang in meinen Spielerunden, dass das Spiel wegen der Atmosphäre gespielt werden will und nicht weil am Ende der gewinnt, der die beste Strategie hatte.

RSS -Feed für diese Kommentare. TrackBack URI. RSS Feed. Korsaren der Karibik. Das Kampfsystem ist einfach und wird durch Würfel und Schiffsausrüstungen entschieden.

Oben links werden Kriege zwischen zwei Nationen angzeigt. Rechts oben werden die Werte der Schiffe angezeigt, die nicht von den Spielern gesteuert werden.

Im Folgenden wird der Spielverlauf mit 4 Spielern abgebildet. Zum Starten der Slideshow bitte einfach auf ein beliebiges der kleinen Bilder klicken.

Spielablauf: — Gespielt wird reihum und jeder Spieler hat in seinem Zug bis zu 3 Aktionen zur Verfügung. Spielende: — Das Spiel kann auf 2 Arten enden und es gewinnt immer der Spieler mit dem meisten Ruhm: — Am Ende einer Runde, wenn ein Spieler 10 Ruhmpunkte erreicht oder sofort, wenn entweder der Ereignis- oder der Kapitänskartenstapel leer ist und eine Karte dieses Stapels nachgezogen werden muss.

Regelfragen Folgend ein paar Punkte über die wir beim Spielen gestolpert sind. Jagdschema — Schiffe in Häfen tragen zur Erfüllung des Jagdschemas bei, d.

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Das Kampfsystem besteht aus mehreren Komponenten, im Wesentlichen aber aus Würfeln. Zunächst wird die Seemanskunst der beiden Gegner festgestellt.

Sie besteht aus der Summe der auf der Charakterkarte angegebenen Fähigkeit und den Treffern durch Würfel. Auf den beigefügten Würfeln wurden die Zahlen 5 und 6 durch Totenkopf- Symbole ersetzt, die jeweils einen Treffer anzeigen, wenn sie gewürfelt werden.

Sollte er in bei den Entscheidungen keinen Erfolg mehr sehen, kann er auch fliehen, muss dies aber wiederum durch einen Trefferwurf bestätigen.

Die Karte mit den original Standorten der Karibik und insgesamt sehr gute Ausstattung des Spiels sorgen für echtes Freibeuter- Feeling.

Die Schiffmodifikationsmarker und die Nachfragemarker verteilt man verdeckt auf dem Spielbrett. Die Schiffe kommen auf die Startposition.

Eine Kauffahrermarke legt man verdeckt in jede Meereszone. Auf die Meereszonen legt man die zwei Auftragskarten, die man zuvor vorliest.

Jeder Spieler hat bis zu drei Aktionen in seinem Zug frei und man spielt reihum. Folgende Aktionen können in einem Zug möglich sein.

Hier kann man von einer Meereszone in eine angrenzende andere Meereszone oder in den Hafen fahren oder vom Hafen ins Meer ziehen.

Beim Suchen entscheidet der Spieler was er suchen möchte. Mit dem Fernglas führt er den Suchenwurf aus und wenn er Glück hat, hat er das Schiff gefunden.

Korsaren der Karibik entführt bis zu vier Spieler in die längst vergessenen Tage furchtloser Piraten und ehrenwerter Handelskapitäne und lädt dazu ein, den Geschichtsbüchern jener Epoche einige neue und spannende Kapitel anzufügen. Der Spielaufbau ( Mit zehn Kanonen, blank an Bord) Das grafisch überaus adrett gestaltete Spielbrett zeigt den zentralen Bereich der Karibik mit seinen 9/ Korsaren der Karibik versetzt die Spieler in das Goldene Zeitalter der Piraterie. Sie kentern als räudige Korsaren Schiffe oder betreiben als friedliche Kaufleute Handel. Ständig müssen sie wichtige und aufregende Entscheidungen treffen. Modifizieren sie ihr Schiff nach ihren Bedürfnissen oder investieren sie ihr Gold in ein größeres und. Korsaren der Karibik lässt uns tief in das Zeitalter der Freibeuter und und Piraten eintauchen. Die Karibik ist von spanischen, englischen, holländischen und französischen Handelsmächten in Besitz genommen. Überall wird Handel betrieben, aber auch Gefahren .

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1 Antworten

  1. Grole sagt:

    Wacker, welche Phrase..., der glänzende Gedanke

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